Неліктен бейне ойындар туралы фильмдер соншалықты қорқынышты ?: Голливудтың бейімделу әрекеттерінің қысқаша тарихы

Қандай Фильм Көруге Болады?
 
«Super Mario Bros.» -дан «Перс ханзадасына» дейін видео ойын жанры 23 жыл ішінде елеусіз эволюциядан өтіп, елеусіз нәтижелермен аяқталды.

Бейне ойындардың көркем фильмге бейімделуі, негізінен, қоқыс болып табылады. Бұл гиперболалық немесе жағымсыз мәлімдеме емес - Голливудтың 23 жыл бойғы видео ойын оқиғаларын үлкен экранға шығару әрекеті барысында бірде-біреуі сыни деңгейге жете алмады. Бірнеше адам жанрлық тартымдылыққа немесе шағын, бірақ жанкүйерлерге қызығушылық танытады, бірақ біз әлі күнге дейін керемет видео ойындар фильмін көре алмадық.

Алайда, 2016 жыл бізге бұл үшін екі мүмкіндік береді. Бейне ойындардың екі көркем фильмі бейімделу үстінде, бірақ өткен фильмдерден айырмашылығы, олар басқарушы режиссерлар болды. Осы демалыс күндері шығарылым көрінеді Ай және Бастапқы код директор Дункан Джонс ' Warcraft (бұл, рас, жақсы басталуға дайын емес ), және осы қараша бізге әкеледі Ассасиннің сенімі бастап Макбет директор Джастин Курзель және басты рөлді беделді актерлер ойнайды.

Осылайша, осыны ескере отырып, Голливудтың тарихын бейне ойындар фильмімен ойға орауға жақсы уақыт сияқты сезінеміз, өйткені 23 жылдан кейін неге бізде жақсы бір.


Buena Vista арқылы сурет

Мұның бәрі 1993 жылы атышулыдан басталды Super Mario Bros. 1980-ші жылдардағы видео ойынның өркендеуінде Голливуд бұл жаңа сәнді үлкен экранда керемет апатты нәтижеге жеткізу үшін алғашқы әрекетін жасады. Түрінде жоғары беделге ие болған фильм Боб Хоскинс ретінде Марио және Деннис Хоппер король Купа және режиссерлер ретінде Рокки Мортон және Аннабел Джанкел - олардың британдық ғылыми-фантастикалық сатирасы бойынша жұмысына негізделген Максималды бос орын - бейімделуге таңқаларлықтай ұмтылысты және оны өзгерту үшін бірқатар өзгерістер жасады Super Mario Bros. кейіпкерлер шынайы түрде үлкен экранға өтеді.

Бірақ көрермендер мен сыншылар оны сатып алмады. Фильм бүкіл әлем бойынша 20,9 миллион долларды құрайтын бюджеттің жартысынан азын құрады, ал сыншылар киноны 1993 жылдың ең нашар фильмдерінің бірі деп атады. Реакцияның қатты болғаны соншалық, Nintendo содан кейін олардың қасиеттерін үлкенге бейімдеу туралы ұсыныстардан бас тартты. экран. Мойындау керек, бұл фильм оғаш , ғылыми-фантастикалық қоректік заттармен және Нью-Йорк университетінің студенті Дэйзидің қатысуымен таңғажайып сюжет құрылғысы бар ( Саманта Матис ) оның әкесі қазір сезімтал саңырауқұлақ ретінде өмір сүретінін білуге ​​келеді. Бірақ бұл жылдар бойына құлшылыққа ие болды және кейбір адал адамдар (соның ішінде сіздікін де). Бұл үлкен экранға сирек шығатын ессіздіктің түрі, ал кейбір осы баяндау бұрылыстары сонда, олар үлкен амбициясы үшін таңдануды өтінеді.

Келесі жыл Super Mario Bros. ' босату, Голливуд тағы да тырысты, бұл жолы жекпе-жек өнерімен. 1994 жыл бізге аз бюджетті, B-фильмді берді Қос айдаһар сияқты Жан-Клод Ван Дамм - Түзету Street Fighter . Қарамастан Қос айдаһар сүйкімді бола тұра, дәл осы фильм фильмдер кассасында 100 миллион доллар жинап, көрермендерді қызықтырған алғашқы бейне ойындар фильмі болды. Сыни тұрғыдан фильм түсірілді - бұл фанаттар қызметі және ең нашар кезінде 90-шы жылдардағы блокбастеризм, бірақ оның кассалардағы жетістігі Голливудқа жол ашты бұл көрермендер бейне ойындар түрлерін аңсағандай болды.


Сонымен 1995 жылы біз директор болдық Пол В.С. Андерсон Ның Mortal Kombat Кассада өте жақсы нәтиже көрсеткен тағы бір жекпе-жекке бағытталған бейне ойынға бейімделу - тек 18 миллион доллар бюджетке қарсы 122 миллион доллар жинады. Mortal Kombat бұл өте қорқынышты емес. Андерсон, ең болмағанда, мифологияның қиял-ғажайып жақтарымен айналыса отырып, оқиғаны байыпты қабылдауға тырысады Street Fighter , бұл сізге үнемі көзді қысып тұрғандай сезіледі. Бірақ фильм ретінде құрылым мен кейіпкерлер жетіспейтіні сөзсіз, және Mortal Kombat нашар шолулардан зардап шегу үрдісін жалғастырды. Бұл сәл сәтті жалғасын тудырды, Mortal Kombat: жойылу 1997 ж., бірақ жалпы Голливуд бүкіл бейнефильмдер перспективасына өте күмәнді болып көрінді, ал жанр 1990 жж. екінші жартысында жартылай тыныш болды.

Paramount Pictures арқылы сурет

2001 жылы біз бейне ойын фильмінің жаңа түрін алдық: кино жұлдызының нұсқасы. Анджелина Джоли кезегі үшін «Оскар» алды Қыз, үзілді , және киножұлдызының шыңында, зәкірлер Лара Крофт: Tomb Raider . Бұл нақты бейне ойын фильмі жаңа мәселелер жиынтығын ұсынды. Алдыңғы бейімделулер ойындардың қарапайым сапасына байланысты қызықты оқиға немесе кейіпкерлердің жетіспеушілігінен зардап шеккенімен, Лара Крофт күрделі және, шынымды айтсам, міндетті түрде мифологиямен толықтырылмайды. Басшылығымен Саймон Вест ( Ауамен ), фильм не болғысы келетінін білмейді Индиана Джонс - стилдегі приключение, жекпе-жекке бағытталған экшн, Иллюминати құпиясы - және кез-келген уақытта қатыса алмайды.

Сайып келгенде, ал Лара Крофт өзінен бұрынғылардың ізімен жүріп, жағымсыз пікірлерге ұшырады, бұл 115 миллион доллар бюджетке қарсы 274,7 миллион доллар жинап, кассалық сәттілік болды. Бірақ көп нәрсе ұнайды Mortal Kombat , оның 2003 жылғы жалғасы Лара Крофт: Өмір бесігі - әңгімелерді нақтылап айтуға қолайлы пікірлерге қарамастан - түпнұсқаның кассасымен сәйкес келмеді.


Бірақ арасында сэндвич Лара Крофт және оның жалғасы - бұл көптеген жылдар бойы Голливудтың стандартына айналатын және екінші деңгейдегі жанрды бекітуге қызмет ететін бейне ойындар фильмі: Зұлымдық мекені . Біріншісін жасағаннан кейін Mortal Kombat фильм, Пол В.С. Андерсон 2002 жылмен бірге өзінің мүлкін басқа жерде сынап көрді Зұлымдық мекені . Бұл бейімделу қорқынышты орталықтандырылған бейнеойынды алып, одан жанрлық кинотасманы шығарды, ол кассалардағы сәттіліктің формуласы болды - алғашқы үш сиквелдің барлығы кассаларда өзінен бұрынғыларға қарағанда көбірек пайда түсірді. Бірақ Зұлымдық мекені сонымен қатар бейне ойындар фильмі тауашалық жанр ретінде нығайтылып, әр шығу үшін орта шолулар жинады, бірақ кассалардың өнімділігі айтарлықтай болды.

Screen Gems арқылы сурет

Ұқсас фильмдер Ақырет және Үнсіз жота соңынан ерер еді Зұлымдық мекені Қадамдары әр түрлі нәтижелерге, ал бейне ойындарға бейімделу кейінірек негізделген итерацияға өтуге тырысады. Бэтмен басталады келуімен Хитман 2007 ж. және Марк Уолберг - бетпе-бет Макс Пейн 2008 жылы екеуі де коммерциялық жетістіктерге қол жеткізді, бірақ сыни ойындар фильмінің кодын бұза алмады.

Содан кейін 2010 жылы Голливуд үлкен қадамға барды немесе үйге барады Джерри Брукхаймер -өндірілген Парсы князі: уақыт құмдары . Жобаның басталуы - директор Майк Ньюелл Хельмингтен келе жатқан Гарри Поттер және От Кешесі және жұлдыз Джейк Джилленхол сериялы бағаланған кезектерден кейін берік блокбастер жасады. Бірақ фильм бірдей қателіктерден зардап шекті Лара Крофт бейне ойынның мифологиясы мен механикасына өте жақын араласуға тырысу, нәтижесінде көп мөлшерде ақ жууға болатын уақытты араластыратын, сырлы және сезімтал емес оқиға пайда болады. Бұл кең ауқымды әсерлері бар коммерциялық және сыни сәтсіздік болды. Джилленхол блокбастерлік материалдан кейіпкерлерге негізделген материалдан аулақ болады, ал Голливуд тағы бір өршіл қиял-ғажайып бейне ойынға бейімделуге тырысқанға дейін алты жыл өткенде болар еді.


офис қашан netflix -тен шығады

Голливуд тіпті 2014 жылмен өте қарапайым болып көрді Жылдамдық қажет жақсы бейне ойын фильмін шығару үшін - ойынның рухын сақтау үшін тек машиналарды жылдам жүрту керек болды! Содан кейін де фильм қорқынышты болып шықты. Сонымен не береді? Неліктен бейне ойын фильмдері әрқашан жаман?

Дисней арқылы сурет

Мүмкін бұл мүлдем күңгірт үй-жай. Бейне ойындар ойнауға арналған, көруге болмайды (дегенмен бар) болып табылады Twitch сияқты нәрсе бар екенін түсіндіретін видео ойындарды көруді ұнататын адамдар) және Голливуд бастапқы материалға тым жақын болуға тырысқанда, нәтиже өте скучно болады. Сонымен қатар, кейіпкерлерге таңқаларлық сипаттамалар мақсатты түрде жетіспейді, бұл ойыншыға оны аталған кейіпкер рөліне толығымен батыруға мүмкіндік береді. Сондықтан сіз бұл кейіпкерді экранға ойын итерациясын құрметтейтін етіп шығаруға тырысқанда, сіз бір өлшемді кейіпкерді аласыз.

Мүмкін Super Mario Bros. кейбір жағынан дұрыс болды. Бұл фильм ақылға қонымсыз, бірақ сонымен бірге бастапқы материалмен бірге маңызды еркіндіктер қажет. Боб Хоскинстің Марионың қайталануы - Боб Хоскинстің мінез-құлқы, ал Деннис Хоппердің Королы Купа - бұл бейне ойын нұсқасына мүлдем ұқсамайды. Әрине, өзгерістер нақты нәтиже берген жоқ жақсы , бірақ, кем дегенде, фильм қызықты сенім секіртулерін жасады.

Warcraft , өкінішке орай, біз ойлаған керемет видео ойын фильміне ұқсамайды, бірақ, мүмкін, бұл жаңашыл бейімделу біз ойлағаннан да жақын. Ассасиннің сенімі өзінің беделіне ие және бастапқы материалдармен маңызды еркіндіктерге ие болып көрінеді, тек ойындардың қарапайым әңгімелерін сақтайды. Джейк Джилленхол бейнефильм суларына қайта оралады Том Клэнсидің дивизионы , тек осы жолы ол оны бейімдеуді шығармашылық күш ретінде біріктіреді.

Мүмкін, бізде жаман ойын фильмдерін мәңгілікке көруге болатын шығар, бірнешеуі мұнда немесе сол жерде көп ақша табады. Кассаның жұмысын ескере отырып, Ашулы құстар туралы фильм қолданбаларды бейімдеу тренді басталуы мүмкін. Құдай бәрімізге көмектессін.