'Hotel Transylvania 2' туралы білуге ​​болатын 20 нәрсе

Қандай Фильм Көруге Болады?
 
Режиссер Геннди Тартаковский және оның командасы бәрін анимациялық жалғасының кадр артындағы кең көрінісіне бөледі.

Коллайдер жақында Sony Pictures Animation фильміне экранға шақырылды Трансильвания қонақ үйі 2 , олардың 2012 жылғы хит фильмінің жалғасы, Трансильвания қонақ үйі , және жаңа анимациялық комедия авантюрасын өмірге әкелуге жауапты шығармашылық топпен сөйлесу. Дракуланың тек монстртарға арналған қатаң қонақ үй саясаты қонақтарға рұқсат беру үшін ақырында босаңсыды, бірақ Драк ( Адам Сэндлер ) оның сүйкімді жартылай немересі Деннис ( Ашер Блинкофф) , әлі күнге дейін азу тістері мен ашуланшақ, ескі мектептегі әкесі Владты көрсеткен жоқ ( Мел Брукс ), күтпеген сапар жасайды. Фильм де басты рөлдерді ойнайды Энди Сэмберг, Селена Гомес, Кевин Джеймс, Дэвид Спад, Стив Бусеми, Киган-Майкл Кий, Молли Шеннон, және Фран Дрешер.

Дөңгелек үстелдер тізбегінде, режиссер Геннди Тартаковский , продюсер Мишель Мурдокка , дизайнер Майкл Куринский , VFX супервайзері Карл Хербст , аға анимациялық супервайзер Алан Хокинс, дауыстық актриса Мелисса дауылы және фолли суретшілері Робин Харлан және Сара Джейкобс бізбен жақындағы ынтымақтастық туралы және олар өздігінен тұратын, бірақ алғашқы фильмнің эмоционалды өзегін сақтайтын жаңа әрі күлкілі жалғасын қалай құруға кіріскені туралы әңгімеледі. Осы анимациялық фильмді біріктіру үшін не қажет болғандығы туралы көбірек білу үшін мына 20 нәрсені білуге ​​болады Трансильвания қонақ үйі 2 .

x-men болашақ өткен күндер


Мұның бәрін төмендегі сұхбаттан қараңыз. Бірнеше спойлер болуы мүмкін екенін ескеріңіз:

ГЕНДИ ТАРТАКОВСКИЙ: Біз адамдар ата-ана болған кезде екеуі де баласының өзінен жақсы болғанын қалайды, ал кейде басқалардың қалауымен қайшы келеді деген ойдан бастадық. Біз мұны адамдарға қарсы монстрларға және Мависті қабылдайтын адамдарға және Дракулаға оның құбыжығының мәңгі болуын қалайтындарға қолданамыз. Ол немересі Деннистің құбыжық болғанын қалайды. Ол бірден осылай жинала бастады. Біз әр түрлі қабылдау тақырыптарымен ойнадық, әлем қалай өзгеріп жатыр және мұнда аз ғана нәрсе бар. Егер Деннис азу тістерін алмаған болса, менің ойымша, Драк оны әлі де жақсы көріп, оны өз отбасының мүшесі ретінде қабылдайтын еді.

МИШЕЛЬ МУРДОККА: бұл «қалыпты» өздерін қалыпты деп санайтынын, бірақ олар басқалардан гөрі нашар екенін көрсету. Біз мұны жай ғана мазақ етуге тырыстық. Линда әжей (Меган Маллли) әрдайым кішкентай джабтарды олардың джаб болуы үшін білдірмейді, өйткені ол өте бейхабар. Біз тек айналасындағылардың бәрі оны жасайды деп үміттенеміз.

ТАРТАКОВСКИЙ: Менің ойымша кейіпкерлер сол адамдардың бәрін бейнелейді. Бұл нәзік нәрсе, бірақ бұл ақымақ фильм. Біз өзімізді тым байсалды қабылдамауға тырысамыз. Сіз осындай үлкен түсініктеме беріп жатқанда, біз әрқашан сақ болуға тырысамыз және уағыз айтпауымыз керек. Біз бұл туралы қатты уағыздаудың орнына мазақ етуге тырысамыз.

2. Аниматорлар тобымен жұмыс жасаудың ерекше қиындықтары бар және фильмді нақты, айқын көрнекі эстетикамен қамтамасыз ету фильмді қалаған жеріңізге жеткізу үшін өте маңызды.


ТАРТАКОВСКИЙ: Маған анимация ең оңай шығар. Бұл, мүмкін, ең қиын оқиға. Әсіресе жалғасын жасау, оны бұзбау және тонды өзгерту немесе кейіпкерлеріңіздің кім екенін өзгерту арқылы біріншісінен нашарлату үшін қысым өте көп. Сіз дәйекті болып, келесі деңгейге көтерілгіңіз келеді. Бұл барлығының ойына тікелей кіру кезінде. Анимация үшін ең үлкен қиындық - біріншісінде жасағанды ​​жалғастыру, содан кейін кейбір нәрселерді алға жылжытуға тырысу. Бұл жолы бізде бастапқы аниматорлардың кейбіреулері болды, бұл өте жақсы болды, олар өте жақсы болды, содан кейін көптеген жаңа. Жылдамдықтың арқасында бізде жүзден астам аниматорлар болды. Бұл жеке таңдау, жеке стиль, және, бақытымызға орай, мен сурет салуға дайынмын. Мен сурет саласынанмын, сондықтан мен кез-келген нәрсеге суреттер арқылы осылай бағыттаймын.

Sony Pictures Animation арқылы сурет

3. Сиквелді түпнұсқа пленкамен салыстырғанда қытырлақ әрі таза ету үшін ең жаңа технология қолданылды. Sony Pictures Imageworks компаниясының енгізген ең үлкен жаңашылдықтарының бірі - бұл директордың көзқарасы мен стилін ескере отырып, Genndy Blur деп аталатын қозғалыс бұлдырлығы жүйесі.

ТАРТАКОВСКИЙ: Барлық жаңартылған жүйелер тезірек және мықты. Қозғалыстың бұлыңғырлығы тірі әрекетке арналған, сондықтан анимацияны жасау жылдамдығы соншалық, ол жылдам анимацияны бұзды. Сонымен, олар TD принциптеріне негізделген Genndy Blur деп аталатын жүйені жасады. Біз алға жылжуға және жақсартуға тырысатын тағы бір нәрсе - бұл матаның динамикасы, киімнің жұмыс істеу тәсілі. Тағы да, бұл шынайы физикаға негізделген, бірақ біздің кейіпкерлеріміз бұлай қозғалмайды, сондықтан мата оны ұстап алу қиынға соғады. Бұл жерде аздап жаңалықтар болды, бірақ бізді әлі алда күтеді. Қалғанының бәрі жаңа, бірақ бұл үшін арнайы жасалған ешнәрсе емес.


4. Жақсарту процесі туралы айтатын болсақ, Sony Pictures-те олардың ең жақсы фильмді ұсынуына көмектесетін өзінің миға сену жүйесі бар.

ТАРТАКОВСКИЙ: Бізде көптеген өндірушілер бар. Бізде студия продюсерлері, содан кейін продюсер ретінде Адам Сандлер мен Роберт Смигель бар. Бізде кәстрөлде бәрі дұрыс бағытта жүретініне көз жеткізетін көптеген қолдар бар. Кейде бұл оң. Кейде бұл теріс. Фильмдер жасау - бұл жеке мәселе. Бұл өте субъективті. Біз бірдеңе күлкілі деп ойлауымыз мүмкін, содан кейін олар бір нәрсе күлкілі емес деп ойлауы мүмкін. Бұл ынтымақтастық және бұл біздің жүйеміз. Адамның көп күші бар және айтатыны анық, студия оны қатты құрметтейтіні анық.

MURDOCCA: Біз көптеген көрсетілімдер де жасаймыз. Біз өткен жылдың желтоқсанында көрсетілім жасадық және бұл бүкіл студияда үлкен көрсетілім болды. Бұл тек ішкі SPA емес, сонымен қатар Sony Pictures Entertainment болды, сондықтан барлығы келді. Біз міндетті түрде көптеген ноталар аламыз. Мен желтоқсан айынан бастап осы уақытқа дейін фильм айтарлықтай өзгерді деп айтар едім.

ТАРТАКОВСКИЙ: Мысалы, Владтың қатысуы және оған сәйкес кеңістікті табу. Бұрын фильмдер тоқтап қалғандай сезінетін өте үлкен тізбектер болатын, сондықтан олар өте тығыз болды.

MURDOCCA: Фильмнің кіріспесі өте ұзақ болды және бір-біріне оралған бірнеше реттік болды. Бізден шие жинап, ең жақсысы не болғанын және фильмнің қызығына қалай тиімді жете алатынымызды көру керек болды. Енді біз тылсымға айтқанымыздай, олар үйленіп, балалары бар, осы фильмдегі баратын жерімізге жетейік. Бізде осындай скринингтер бар, мұнда Pixar-дың миына сенімділігі бар және бізде скринингтер бар. Содан кейін біз өзімізден не аламыз және біз ең жақсы деп санайтын өзгерістерді жүзеге асыруға тырысамыз. Бұл көріністердің кейбіреулері DVD-де болады.

Sony Pictures Animation арқылы сурет

5. Дауыс беру процесі, дауыстарды кейіпкерлерге сәйкес келтіру және актерлердің тығыз кестесін үйлестіру, тіпті сізде керемет талант болған кезде де қиын болуы мүмкін.

ТАРТАКОВСКИЙ: Дауыстарымен, бақытқа орай, бәрі керемет. Біз саладағы ең мықты әзілқойлармыз. Жазу оңай, өйткені олар шынымен өзін-өзі жазады. Олардың таңқаларлығы - олар бір жолды айтады, біз бәріміз стендте отырмыз, ешкім күлмейді. Олар өздерін сыртта тыңдауы мүмкін. Олар мұны екінші және үшінші рет айтады, ал сіз олардың уақыт пен флексияны өзгерткенін естисіз. Содан кейін, кенеттен олар мұны айтады және бүкіл бөлме күледі. Олар біздің көз алдымызда жұмыс істеп жатқан сияқты. Көру ғажап, өйткені олар шынымен көңілді адамдар және бұл олардың сиқыры. Біз әрқашан бәрін бөлмеге кіргізуге тырысамыз, өйткені сіз сол динамика мен химияны сезінесіз. Бірінші фильмде, алғашқы бірнеше жазба сеанстарда біз бес-алты адамды жинай алдық, алайда бұл жұлдыздар сапқа тұрған жоқ.

МУРДОККА: Адам Сандлер Мел Бруктың сессияларының бірінде келді және олар алға-артқа біраз жасады. Бұл өте керемет болды. Бірақ бұл адамдардың түсіру кестесімен күрделі екені сөзсіз.

6. Тартаковский мен Мурдокка фильмнің сүйікті кейіпкерлерін және Мел Брукстың кейбір жазба сессиялары DVD-де қалай аяқталуы мүмкін екенін ашты.

ТАРТАКОВСКИЙ: Мен әрқашан Дракуланы ұнататынмын, өйткені Дракула әкем, ал менің үш балам бар, сондықтан біз ата-ана ретінде байланыстыратын көптеген нәрселер бар. Оның үстіне, бұл Дракула. Ол ең күшті. Мен әрдайым оған қарай иіліп тұрамын.


МУРДОККА: Мен Дракуланы жақсы көремін, бірақ Владты жақсы көремін, себебі ол Мел Брукс. Мел Брукстың қақпанына түспеу қиын болды. Ол керемет және онымен жұмыс істеу керемет болды. Біз онымен бірге DVD-ге жазба сессияларын саламыз.

Sony Pictures Animation арқылы сурет

7. Кейіпкерлердің әзілі өте маңызды және сызықты кесіп өтпестен немесе тым дөрекі болмай, дұрыс тепе-теңдікті сақтау керек.

сақиналардың иесі 4k blu ray

ТАРТАКОВСКИЙ: Бөлменің еденінде көптеген әдепсіздіктер пайда болады және біз мұны теңгеруге тырысамыз, мысалы, Блоб пирингі алға-артқа көп болды және адамдар одан қорықты.

MURDOCCA: Бұл туралы көптеген әңгімелер болды.

ТАРТАКОВСКИЙ: Бірақ сіздер балалардың ерсі әзілдер мен дене функцияларына күлетінін білесіздер. Бұл оңай, бірақ сонымен бірге сіз фартикалық әзілдерге толы фильм алғыңыз келмейді. Сіз кенеттен дөрекілік танытып, онсыз біз құтыла алатын ең аз соманы табуға тырысқыңыз келеді.

МУРДОККА: Нағыз әзілдер бұған қарағанда әлдеқайда күлкілі.

ТАРТАКОВСКИЙ: Сіз өзіңіздің мүмкіндігіңізше кейіпкерлердің юморын қалайсыз.

8. Фильмде Тартаковскийге ерекше қиын болған екі реттік бар.

ТАРТАКОВСКИЙ: Бастау тұжырымдамалық тұрғыдан ең қиын болды, тек оны дұрыс сезіну. Бөлме ақылды, төбелес біраз қиынға соққан шығар. Жекпе-жек тізбегі жүріп жатқанда, олар шынымен де үлкен болады. Сонда олар тым кішкентай болады. Сіз адамдар өте шаршамайтын керемет қоспаны табуға тырысасыз. Көрнекіліктер арқылы сіз біраз ұзара аласыз және адамдар оның энергиясын пайдаланады деп сенемін. Мұның бәрін жасау қиын болды.

9. Қоюшы-дизайнер Майкл Куринский - фильм үшін жасалуы қажет барлық аспектілерді бақылайтын жетекші суретші. Бұл кейіпкерлерді, қоршаған ортаны, барлық реквизиттерді және ақыр соңында бізді оқиға арқылы алуға көмектесетін және оның әр оқиғаға сәйкес келетініне көз жеткізетін түс пен жарықтың дизайнын білдіреді. Ол бізді сиқырды жобалаудың кейбір негізгі элементтері мен құбыжықтар әлемі мен адам әлемі арасындағы айырмашылықтар арқылы жүріп өтті.

Sony Pictures Animation арқылы сурет


МИХАИЛ КУРИНСКИЙ: Мұндай жағдайда маған киноны сөзбе-сөз жобалаудың қажеті жоқ еді. Бізде мұрагер болып қалған алғашқы фильм болған еді. Мен шынымен керемет ойыншықты мұрагер ретінде алғым келді, ол маған белгілі ережелерді сақтаған кезде ойнауға және онымен қалағанның бәрін жасауға мәжбүр болды. Мен бірінші кино стилінде орнатылған ешнәрсені бұзғым келмеді, бірақ ескіні алып, оны жаңа әрі жаңа сезінудің жолдарын іздеп көргім келді. Мен монстрлар әлеміндегі түс пен жарық туралы идеяларды алға жылжыттым, мен бұрыннан бар, бізде бірінші фильмде болған осы модельді алып, онымен түрлі жарықтандыру сценарийлерін қолданып көремін деп ойладым. Бұл бірінші фильмде көргеніміз үшін өте қарапайым болып көрінеді, бірақ содан кейін біздің қонақүйде кейбір жаңа оқиғалар болды. Бізде дүниеге келген бала бар, ол - Денис. Деннис - жартылай адам және жартылай вампир, сондықтан оның бөлмесі оны көрсетті. Бұл құбыжықтың бос сүйектері, тас қабырғалары мен арқалықтары және бәрі бар, бірақ біз көретін адамдар мен қарапайым нәрселер. Сонымен, бұл керемет сплит және сол кейіпкер кім екенін қолдауға көмектесетін жаңа дизайн.

Алғашқы фильмде сіз бализм залы сияқты қоршаған орта бар, онда үстелдің кезектесіп айналуы орын алды. Біз оны ақ жарықта жағып қойдық, сонда залдың түстері тек сол реттіліктің түстері болды. Бірақ, осыған орай, біз кез-келген қонақ үйдің үйлену күніндегі бал залын жасайтыны сияқты, олар бір түнде спорт залын осы сиқырлы орынға айналдыратыны сияқты шештік. Әрине, бұл Драктың қонақ үйі және оның қызы оның назарын өзіне аударады. Ол бұл залды ерекше нәрсеге айналдырмақ. Біз оған әр түрлі драпировканы салып, оны сіз бұрын-соңды көрмеген жолмен, мен Mavis-пен байланыстыратын түспен, сондай-ақ оның керемет күні үшін сиқырлы және ерекше етіп жасай алдық.

Менде алғашқы фильмдегі ережелер болған, мен ойнайтын, содан кейін өзімнің жеке басылымдарымды жасай алатын басқа жерлерге Вампир лагері кіреді. Бұл құбыжықтар әлемінде болғандықтан, бұл әлемнің кейбір ережелері вертикаль және заттар шынымен де биік. Біз оны осы биік таулармен қоршауға шешім қабылдадық. Біздің биік мұнарамыз және ондағы барлық заттар бар еді. Жарықтандыру арқылы мен бірдей жарық пен қаныққан түс идеяларымен ойнауға тырыстым. Бірақ бәріне 100 пайыз готикалық, трансильваниялық көзқараспен қарау қажет емес деген жаңа нәрсе болды. Геннди екеуміз бұл туралы сөйлескенде, ол: «Готикаға сәйкес келейік, мұнымен келісеміз», - деген болатын, біз дәл осылай жасадық. Біз бұл гибридті жасадық, бірақ оған жарықтандырудың дұрыс түрін енгізу арқылы сіз оны адамзат әлеміне қарағанда құбыжықтар әлемімен байланыстырасыз.

Sony Pictures Animation арқылы сурет

Негізінен, біз мұны алғашқы фильмдегіден гөрі көп көргендіктен, Джонни ата-анасының үйінде өскен жерге ораламыз. Мен екі дүниенің контрастын жасағым келді. Мұны жасаудың ең қарапайым тәсілі - құбыжықтар әлемінің ережелерімен жүру биік және тік, ерекше көздерден келетін жарық көздері бар ашық, қаныққан түстермен. Мұның керісінше не? Көлденең. Бұл жаман. Ол біркелкі жарықтандырылған. Біз бұл идеяны шынымен де ойлағымыз келді, бұл адамзат әлемі соншалықты қызықты емес, бірақ, әрине, Мавис бұл өте керемет деп санайды. Джоннидің ата-анасының үйі үшін біз қарапайым болып кеттік. Біз оны қалай жарықтандырдық, ол тіпті бұрынғы түске ие болды және оны одан да көп жуып тастады. Бұл құбыжықтар әлемінен мүлдем өзгеше. Біздің мини-марттың ішінде, сондай-ақ әуежайда біз оны люминесцентті жарықпен жуып, заттардың шынайы болып көрінуін сезіндік.

10. Пасха жұмыртқалары - бұл фильмді жобалаудың тағы бір көңілді бөлігі, өйткені режиссерлер өздері білетін заттарды қояды.

КУРИНСКИЙ: Бұнда бізде ақпарат тақтасы бар еді, онда барлығын жасау керек еді, өйткені адамдар оны кідіртеді, егер ол кадрда болса, онда не жазылғанын қарайды. Сонымен, бұл жағдайда мен командалық тышқанға тіркелу парағында сияқты қызықты нәрселермен айналысуым керек еді, бұл менің қызыммен, мысықтарымның бірімен және әйеліммен бірге визуалды дамыту экипажы. Лагерь балалар үшін өте ыңғайлы болғандықтан, бізде гүлдерді сәйкестендіру кестесі бар, мен жаңа ғана мысық алдым, оны Дейзи деп атадым. Сондықтан да сол жерде. Сіз көңілді істермен айналысасыз. Маған қатты ұнайтыны - бейнедегі хиттердің саны, 1,282,001. 2001 жылы 28 қаңтарда менің қызымның туған күні. Сонымен, сіз кішкене нәрселермен айналысасыз. Мен оны білемін. Ол мұны біледі. Біз мұның бәрін Карл Хербстке жобалағаннан кейін тапсырамыз, ол оны орындайды.


11. Визуалды эффекттер бойынша супервайзер Карл Хербст бірінші фильмнің CG супервайзері болды. Ол фильмнің жалғасына ауысқан адамдардың бірі болды. Ол басында шығармашылық топпен жұмыс істейді және олар бәрін қалай құрып, оны қалай орындайтынын білуге ​​тырысады. Карл бізді фильмнің кейбір негізгі тізбектерін әзірлеумен өткізді.

Sony Pictures Animation арқылы сурет

KARL HERBST: Біз жұмыс жасайтын бір нәрсе - түсті сценарий. Фильмнің жарты жолында менің күнімнің көп бөлігі жарықпен жұмыс істеуге айналады. Құбыжықтар әлемі өте түрлі-түсті. Біз бұған дейін түнде көрдік. Салқын түстер өте көп. Бірақ Майк оған тағы бір бояғышты әкелді. Біз фильмге өте тегіс фильм емес, оны түсіргендей әсер еттік. Біз фильмнің барлық эффектілерін қолданамыз. Көп уақыт Майк түрлі-түсті перне жасайды, содан кейін Генди фильмдегі кадрлардан өтіп кетеді, мен ол кадрдың не екенін және оны қалай жасағанын зерттейтін едім.

Үйлену биі қатарында біздің көздегеніміз - линзаны ластау, оны осы сиқырлы сәтте өте терең емес тереңдікте өңдеу және осы элементтердің барлығын кадрларды винеттеу үшін пайдалану, осылайша сіз шынымен кейіпкерлермен ойнаңыз бұл өте жақын жағдайда. Жол бойында құбыжықтар әлемі түрлі-түсті болады. Түнде көшеде салқындау және жылыту көп болады және біз әрқашан осы контрастты ойнаймыз. Сонда сіз адам әлеміне жетесіз, ол мини-мартта болған кезде тегіс және өте люминесцентті болады. Бұл түнде өте салқын және қаныққан, әсіресе сіз Вампирлер лагеріне келгенде.

Пак тізбегі, Мэвистің Калифорнияға кетіп, кетуге шешім қабылдаған сәті - бұл біздің көңіл-күйіміздің бірізділігі, бұл біз қонақүйде жаңбырды бірінші рет көреміз. Біз мұны табиғи жарықтандырылған күн ретінде қарастырдық, онда барлық ішкі шамдарды өшірдік. Терезелерден тек жарық түседі. Біз оған көп көңіл-күй сыйлаймыз, өйткені ол не істеу керектігін ойластыруда. Біз түстермен көбірек қорқамыз. Біз эффектілер тобы арқылы элементтерді дамытуымыз керек еді, ол ол өтіп бара жатқанда еденде болатын жаңбыр болады. Жаңбырлы күні сіз бөлменің ішіндегі жыпылықтайды барлық жаңбырдан өтіп жатқан жарықтан аласыз. Біз әрқашан қоршаған ортаға шаң қозғағыштарын қосуды ұнатамыз.


Кештердің кезектілігі шынымен де түрлі-түсті және ол ерекше сәттерде өте күшті жарықтандырумен жүреді. Соңында, шайқастар тізбегі ерекше, өйткені ол фильмнің қалған бөлігінде болмаған графикалық стильді көрсетеді. Мұны бірнеше нәрсе басқарады. Біз шынымен кейіпкерлердің өнерін көрсеткіміз келді, әсіресе жекпе-жек қатарына енгенде. Біздің ортамыз шынымен де күрделі. Біз өз кейіпкерлерімізді сол жерге қоя отырып, біз жеңілдетуіміз керек екеніміз анық. Біз әрдайым жиынтықта қолданатын нәрсені қолданамыз. Олар мұны жеңілдетуге тырысып, бәрін артқа ысыруға тырысқан болар еді, және біз мұнда жасадық. Біз оны тұманға айналдырдық, оны өте әдемі етіп жасадық, бірақ сол жапырақтарды, барлық діңдерді жеңілдетуге тырыстық, оларды кейіпкерлер шынымен алға шығады, бұл Аланның (Хокинс) және оның командасы жасады. Кейбір жағдайларда біз азайтуға мәжбүр болдық. Кейде біз қалаған силуэтті алу үшін кейбір аяқтарды ағаштардан алып тастауға тура келді. Бірақ оның көп бөлігі оны қалай тұманға айналдыратыны және сол тұманды біз қалаған тереңдікті алу үшін мән мен түс арасындағы аралыққа қалай қою керек екендігі туралы болды. Бұл реттіліктегі керемет нәрсе, егер сіз 2D өлшеміндегі бір кадрға қарасаңыз, ол тегіс болып көрінеді және сезіледі. Мұның тереңдігі бар, бірақ ол тегіс сияқты. 3D форматында қоршаған орта қайтадан пайда болады, өйткені сіз барлық жиынтықты жасағанымызды көре аласыз. Бұл фонда картада жай күңгірт сурет емес.

Sony Pictures Animation арқылы сурет

12. Анимацияның аға супервайзері Алан Хокинс кейіпкерлер анимациясы бөлімімен жұмыс істейді, бұл киімдердің астындағы денелер мен денелерді білдіреді. Ол Тартаковскийдің «Итерілген» стилінде анимацияның не екенін түсіндірді.

АЛАН ХАУКИНС: Біз киім киюмен айналысамыз, бірақ содан кейін модельдеудің қосымша қабаты пайда болады, біз оны кейін жасамаймыз. Мен сізге аниматор өмірінің бір сәтін көрсетемін. [Ол экранда аниматор Генндиға шайқас тізбегінен көрсетіп отырған алғашқы өту нұсқасын көрсетеді.] Біздің назар аударатын позиция - бұл мумия жасаған сәтте жылдам айқайлау және оны дұрыс қабылдау . Ганни кадрға шолу жасайды. Бізде ол Cintiq-ке тікелей сызбалар түсіретін күнделікті басылымдар бар, және бұл сызбалар негізінен біз үшін Інжіл болып табылады. Біз бұған сәйкес болуымыз керек. Аниматорлар бөлмеде, сонымен қатар Ванкуверде бейне қоңырау арқылы. Сондықтан сызбалар өте маңызды, өйткені кейде, әсіресе дерексіз нәрселермен сөйлесу қиынға соғады. Сонымен, сызбалар біз үшін түсінікті.


Бізде оның салған суретін қайтадан көруге болатын тәсілі бар, бұл өте керемет, өйткені суретті көру - бұл бір нәрсе, бірақ қайта-қайта қайта қарау бізге оны одан да жақсы сезінуге мүмкіндік береді, осылайша біз әр позаны солай жасай аламыз. [Ол экранда сол процесті аяқтайтын аниматорды көрсетеді.] Біз бұл суретті сахнаға шығарып, негізінен бір-біріне сәйкестендіре аламыз, бұл өте маңызды. Бірінші фильмде біз мұны жасай алмадық. Монитордың бір жағынан екінші жағына қарау керек болды. Жақын болды, бірақ ешқашан оған бірдей мән берілмеді.

Сызбаның алдындағы және кейінгі уақыттық үзілістерінде сіз үш сағаттың сол позамен бір минутқа дейін қалай тығыздалғанын көре аласыз. Міне, мультипликатор компьютерде осы фигуралардың бәрін ұрып жатыр. Біз кейіпкердің үлкен бөліктерін айналдыратын ірі контроллерлерді қолданудан бастаймыз, бірақ белгілі бір уақытта біздің қондырғылар бұдан әрі қарай жүре алмайды, ал біз модельер болуға кірісуіміз керек, ал бұл көбінесе пішінді замазкамен мүсіндеу туралы. қуыршақты айнала қозғалудан гөрі. Бұл Генндамен жұмыс істеу өте маңызды. Көптеген CG фильмдерімен идея модельде болу және тұрақты болу керек, бірақ Генди барлық заттарды өзгерткенді ұнатады, бұл жерде барлық қызықтар бар. Біз бәріне дайын болуымыз керек және мүсін жасау техникасы - мұның жалғыз жолы.

13. Лагерь сахнасында аниматорлар шабыт пен жарыққа сілтеме жасау үшін Universal фильмдерінен бұрын қорқынышты фильмдер түсірді Франкенштейн және Жұма 13мың .

Sony Pictures Animation арқылы сурет

HERBST: Мен олардың қарағанын білемін Франкенштейн және Франкенштейннің қалыңдығы . Олар ақ-қара болса да, жарықтың сапасы, олар бірінші фильмде қолданған неміс экспрессионистік қою және жарықтандыру түріне оралады. Бұл алғашқы кинолардан тағы да бас тартқым келмеген ережелер. Мен жай ғана ойнауға тура келген жаңа ойыншықта олармен ойнаудың жаңа тәсілдерін тапқым келді. Ия, біз бұларға көз жүгірттік. Мен бұған екі жыл бұрын алғаш рет қойылым дизайнері болып келген кезімде қарадым. Мен олар бірінші фильмге қараған сілтемелерді қарадым. Мен ойланған жоқпын Жұма 13мың , бірақ иә, фондағы тұман көл белгішіл. Төмен жатқан тұманды көлге қойдық, ол көмектесті. Біз көп атмосфера алғымыз келді. Онда ағаштар бар, біз оларды сезінгіміз келді, бірақ әр қарағай инесін көре алмадық.

ниндзя тасбақалары қандай түстер


14. Қоюшы-дизайнер Майкл Куринский Вампирлер лагеріне жағдай жасау үшін Йосемит алқабымен таныс болған.

КУРИНСКИЙ: Лагерьдің қандай болатындығы туралы нақты сипаттама болған жоқ. Мен не істегенді ұнататыным, мен өзім білмейтін саңылауларды толтыруға көмектесу үшін өзіме өзіме әңгіме беремін, өйткені бұл оқиғаға қолдау көрсетеді. Мен Йосемит туралы ойладым да: «Сіз ол жерде болған кезде, бұл 3000 фут жоғары сияқты. Егер оның биіктігі 30000 фут болса ше? »Деп сұрады. Ешкім білмейтін лагерь қалайша мың жыл бойы өмір сүре алады және ол әрдайым осы қабырғалармен лагерьдің айналасында үнемі көлеңке береді? Бұл дизайнерлік нәрсе болды. Мен өзіме идея бергенді ұнатамын. Мен ол жерде бірнеше рет болғанмын, дәл осылай сіз өзіңіздің білетін және дұрыс деп санайтын нәрсеге сүйенуіңіз керек.

15. Vampire Camp Lodge Amityville Horror House шабыттандырды.

КУРИНСКИЙ: Бұл тіркесім болды. Бұл жоғарғы бөлігінде готика, ал төменгі жағында орманды ағаш кабинасы, содан кейін иә, сублиминалды қаңқа беті, өйткені біз оны осылай жарықтандыратынымызды білдік. Бұл менімен бір-екі түрлі идеяларды біріктіретін дизайн болды. Мен басты үй лагердің келбетін анықтайтын алғашқы мәлімдеме болады деп ойладым. Мұны дұрыс қабылдау басқалардың орнына түсуіне көмектесті.

16. Мависке сценарий жаздырған дауыстық актриса Мелисса Штурм Адам Сэндлер мен Энди Сэмбергке қарсы жолдарды да оқыды. Ол бізге дыбыс жазу студиясына экскурсия жасады, жазба барысын түсіндірді және сахнаға өзіміздің тырналған дауыстарымызды жаздырайық Трансильвания қонақ үйі 2 бұл өте көңілді болды.

Sony Pictures Animation арқылы сурет


MELISSA STURM. Бұл жерде біз барлық дауыстық дыбыстарды жазамыз. Негізінен біз фильмнің барлығын уақытша дауыс актерлерімен жазамыз. Біз студияның кез-келген бөлігінен адамдарды әкелеміз. Storyboard суретшілері мен көптеген аниматорлар кіреді және олардың барлығы кейіпкерлер үшін дауыстар жасайды. Анимация өте ұзақ және қымбат процесс болғандықтан, біз тек бір рет анимация жасағымыз келеді. Сонымен, оқиға шынымен жақсы болғаннан кейін, біз фильмді анимациялық түрде қарсы дауыстармен қоямыз. Егер басшылар қол қойса, біз дауыстық талантты жаза бастаймыз, содан кейін олардың дауыстарына жан бітіреміз. Мұны біз ADR деп атаймыз. Кейінірек, егер режиссер өзін спектакль ұнатпайды немесе басқа эмоцияны қалайды деп ойласа, біз актерлерді кіргізіп, суретті саламыз, ал біз не істейміз? актердің дауысын суретке қайта жазып аламыз, және олардың дауысын синхрондау керек болады.

Дракула кез-келген нәрсеге ұқсас болуы мүмкін еді. Олар Адам Сандлерді таңдап алды, бірақ, мүмкін, дауысы өте жоғары біреу келіп, оған өзгеше сезім сыйлаған болар еді. Мұндай фильм басқа болар еді. Бірінші фильмде мен оған қарсы жолдарды оқыдым, және бұл өте қатты болды, бірақ бұл өте көңілді болды және ол өте жақсы жұмыс жасады. Мен оған осы комедиялық рөлдердің барлығына үйренгенмін, бірақ ол сондай керемет эмоционалды спектакльде болды. Ол көптеген импровизация жасады, және менің ойымша, бұл сіз алатын ең әдемі кішкентай түйіншектер, өйткені бұл сәттің толқыны, сондықтан олар салынған кезде табиғи болып көрінеді. Көбіне біз сценарийді ұстанамыз және оқиға сол күйінде баяндалуы керек. Бірақ қосымша үстеме ақылар өте қызықты, сондықтан олар фильмге де енеді.

Барлық процесс өте қызықты. Сіз кіріп, екі сағат бойы ақымақ боласыз. Әдетте бұл әркімнің кестесіне байланысты. Бұрын біз оларды бір-бірлеп кіргізетін едік, өйткені бұл да қиын. Біз бір-біріміздің жолдарымызға баса бергіміз келмейді. Егер олар бір-бірімен сөйлесіп жатса, олар өздерінің жеке сызықтарын алудың орнына біз бүкіл кесекшені пайдалануымыз керек болатындығына байланысты болады. Бірақ, бұл одан да көп қуат әкеледі. Олар бір-бірінен тамақтанады. Бұл тірі экшн-фильмдер сияқты. Біз мұны олар бірнеше рет топта жазатындай етіп жасадық, бірақ көбіне олардың барлығы басқа жобаларда жұмыс істеп жатыр. Дыбыстар өте жақсы, бірақ егер сізде өз қолөнерін жетік білетін осы актерлер бар болса, бұл осындай айырмашылықты тудырады. Бұл түн мен күн сияқты. Олар фильмге көп нәрсе әкеледі.

17. Фоли суретшілері Сара Джейкобс пен Робин Харлан жұмыс істеді Трансильвания қонақ үйі 1 және екі Адамдар жасайтын барлық органикалық дыбыстық эффектілерді, олардың іздері, тіректері және олар ұстайтын нәрселерді жасады. Процесс саундтректер жасауға көшкен ерте радио орындаушысы Джек Фолидің есімімен аталады. Фильмдегі көріністерді қолдана отырып, олар бізге кейіпкерлерді өмірге әкелу үшін қолданған бірнеше керемет техникаларын көрсетті.

Sony Pictures Animation арқылы сурет

САРА ДжЕКОБС: Технология өте өзгерді, бірақ біздің элементіміз - бұл 60 немесе 70 жыл бұрын кинофильмдер жасаған кезде және радио жасаған кезде жасалынған бірнеше нәрселердің бірі. Сіз оны жазғаннан кейін оны әрқашан технологияны қолдана отырып жақсартуға болады. Оны жазу тәсілі өзгергені сөзсіз. Бізде тректердің көптеген басқа нұсқалары бар.

РОБИН ХАРЛАН: Тікелей эфирде жұмыс істеген кезде бізге саундтрек беріледі. Анимация болған кезде сіз саундтрек жасайсыз, сондықтан ешқандай дыбыс шықпайды. Біз сізге шикі сурет ретінде алатын нәрселер туралы клип ұсынамыз, содан кейін біз радио стилінде не істейтінімізді көрсетеміз.

ДжЭКОБТАР: Әдетте, біз дыбыстық сахнада, жазба бөлмесі бар бөлмесі бар Foley студиясының бөлмесіндеміз. Мұнда бізді жазатын миксер бар стенд бар және бұл өте бақыланатын орта. Біз сізге кішкене демонстрация ұсынамыз және әдетте анимацияда алдымен жазылатын кейбір дауыстарды ойнаймыз, әйтпесе ешқандай дыбыс жоқ.


[Олар бізге Винни мен Деннис кейіпкерлерімен бірге фильмнің шай кешінің көрінісін көрсетеді.]

ХАРЛАН: Сара екеуміз қарап отырғанда: «Қай кейіпкерді жасағың келеді?» -Жарайды, мен Виннидің аяғына тұрамын.

ДжЕКОБС: «Бізге қандай реквизиттер керек?» «Бізге шай керек, науа керек».

ХАРЛАН: «Мен бұл жерде өлген көгершін бар екенін байқаймын, олар ағаштың үстімен жүреді. Ол қорапта отыр. Ол қол жинап жатыр. Ол да солай. Кішкене қозғалыс, дененің құлауы және қолдар бар, сонымен бірге тербелістің өзіндік ерекшелігі бар ».

ДжЭКОБТАР: Енді біз мұның бәрін бір-ақ рет жасап, бұған қалай баратындығымыз туралы кішкене демонстрация ұсынамыз.

энергетиктер қашан шығады

ХАРЛАН: Мен Винниді ойнаймын. Ол осы сахнада шай ішіп отырған нәзік кішкентай қасқыр. Біз оның кішкентай лаптарын кәдімгі жұмыс қолғаптарын алып, саусақтардың ұшына қысқыштар қою арқылы жасадық, бұл оған саусақтардың ұштарымен ағашқа сәл нәзік дыбыс береді.

[Олар бізге сахнаға қажет барлық органикалық дыбыстарды қалай жасайтындығын көрсететін әсерлі қойылым ұсынады.]

Sony Pictures Animation арқылы сурет

JACOBS: Бүгінгі технологиямен сіз тректер мен тректерді және тректерді жасай аласыз. Мұны ойнайық.

ХАРЛАН: Музыка, диалог, дыбыстық эффекттер мен Фоули эффектілері жинақталғаннан кейін, режиссер мен команда қайсысы ең жақсы таңдау болатынын анықтағаннан кейін, сахнаның соңғы қоспасы қандай болатынын көрсетеміз. сол сәт.

[Біз барлық сахналық дыбыс элементтері бар көріністі ойнаймыз.]

18. Драктың шапаны фильмнің дыбыстық дизайнындағы маңызды элемент болды және Фолейдің суретшілері қолшатыр мен матаның көмегімен дыбыс шығару үшін қажетті реквизиттерді табуда бірлесіп жұмыс жасады.

Джейкобс: Біздің бір нәрсе жасағымыз келді және біздің байланысшы, дыбыстық дизайнер арқылы режиссердің жазбасы болды, ол Драктың шапаны өте маңызды болды. Бұл өте тайғақ. Бұл өте әсерлі. Ол ұшып бара жатқанда және ол үлкен қимылдар жасағанда, оны жандандырудың және оған өмір сыйлаудың керемет тәсілі. Кейбір нәрселерді өз бетіңізше жасай аласыз, бірақ бұл біз бірге жұмыс істеген нәрсе. Біз сізге немересін құтқару үшін мұнара үстінен қалай секіретіні туралы шағын көрсетілім береміз. (Олар бізге көріністі көрсетіп, қолшатыр мен матаның көмегімен Драк шапанының шапалақтау дыбысын қалай шығарғандықтарын ашады.)

19. Барлық құбыжықтар мен адамдар Hotel Transylvania 2, таңбаланған немесе фондық кейіпкерлердің аяққа арналған дыбыстары айқын болуы керек.


ХАРЛАН: Кез-келген фильм шынымен проблема шешеді. Дәл сол үшін дыбыстық бақылаушы бізге келіп: «Біз барлық құбыжықтар мен адамдардың әртүрлі болғанын қалаймыз. Біздің ойымызша, саралаудың болуы маңызды ». Егер сіз көшеде кетіп бара жатсаңыз және биік өкшені естіген болсаңыз, онда ол белгілі бір дыбысқа ие және ол Doc Marten немесе жұмыс жүктемесіне ұқсамайды. Олар өте айқын. Бізге әр кейіпкерге нақты қадамдар жасау керек болды.

ДжЭКОБТАР: Студияда, әдетте, біз кейіпкермен бірге өтетін боламыз, содан кейін әр қабатты қосамыз. Сізде қабатты біраз бақылау бар. Жобаны бастаған кезде Foley шынымен де аяқ пен органикалық тіректерден тұрады. Әдетте, біз салмақты қосу үшін іздерді өздігінен, сосын мықтырақ жасайтын шығармыз.

ХАРЛАН: Сара керемет кейіпкер Дракты ойнауы керек. Сара екеуміздің арамызда 500 жұп аяқ киім бар шығар. Кім қандай кейіпкерді жасауы керек екендігі туралы сөйлескенде, біз әр дыбыстың не екенін білеміз. Әр аяқ киімнің нюанстары бар. Мынау сықырлай ма? Бұл бай итальяндық лоферге ұқсайды ма? Мұнда музыкалық қасиеттердің барлығы аяқ киімге сай келеді. Сараның аяқ киімі Драк үшін жақсы естілді.

Sony Pictures Animation арқылы сурет

ДжЭКОБТАР: Фоли сахнасында бізде цемент беткейлер, лас заттар бар, оларды өзгертуге және орындауға болатын әртүрлі беттер бар. Лагерь сахнасында Драк өте сүйкімді баспалдақты қолданады және ол және оның экипажы ұлының жарғанат болуға бел буып, жоғары көтерілуде.

ХАРЛАН: Мен Фрэнкті ойнауым керек едім, өйткені мен алып құбыжық емеспін, бұл менің Фрэнкке қолданған аяқ киімім. Олар - бұл үлкен, үлкен габаритті жұмыс етіктері және олардың дыбысы өте жақсы. Содан кейін, мен жұмыс істейтін араластырғыш маған одан да төмен нәтиже береді. Технология мен өнімділіктің арқасында сіз жақсартылған дыбысты ала аласыз. Онымен бірге ол өте салмақты болғандықтан және мұнара өте сықақ болғандықтан, Фрэнк келгенде, бұл одан да көп күш салады. Бұл қарапайым тоқылған балғамен және Sparkletts су бөтелкесімен [қолдану арқылы жүзеге асырылады], бірақ сіз оны жақсы ағаштармен бірге жасаған кезде мылжыңға ие боласыз.

[Ол сол тіректерді қолданып, Фрэнкпен баспалдақпен қалай көтерілгенін көрсетеді.]

2016 жылы көруге болатын ең жақсы телешоулар


ДжЭКОБТАР: Біз сізге тағы үш таңбадан тұратын бірнеше мысал келтіреміз. Мюррей бар, ол - мумия. Онымен не істеу керектігін білу аздап қиындық туғызды. Оның құммен толтырылған таңғыштары бар, бірақ сонымен бірге оның салмағы да болуы керек. Мен осы қатты құмсалғышты қолдандым, кейде ол жүгіріп келе жатқанда, аздап құм түсіп кетеді, ал егер сіз құлап жатқан құмды тыңдасаңыз, бұл ешқандай дыбыс шығармайды. Бірақ содан кейін біз кішкене шығармашылық лицензия аламыз және бұл біз жасайтын нәрсе. Мюррей келе жатыр, содан кейін ол шыңға жеткенде құлайды. [Ол сол реквизиттермен өзі жасаған дыбысты көрсетеді.] Мюррей болар еді. Содан кейін бізде қасқыр болатын Уэйн бар.

ХАРЛАН: Сонымен, Винни сияқты реквизиттер, өйткені олар екеуі де қасқыр. Бұл жерде спектакль маңызды орын алады. Біз Виннидің шай дастарханында нәзік би билегенін көрдік, бірақ оның әкесі бұл жерде мұнараға көтерілуден қатты қорқады. Сонымен, сіз не істегіңіз келсе, сіз орындайтын нәрсеге қорқатындығыңызға көз жеткізіңіз. Ол осылай болуы мүмкін. [Ол жұмыс қолғаптарын саусақтың ұшына қысқышпен қолдана отырып көрсетеді.] Ол баспалдаққа көтерілуді осылай орындауы мүмкін.

ДжЭКОБТАР: Ойнату кезінде сіз біздің бүкіл ынтымақтастықта не істейтінімізді көресіз. Бұл біз жасайтын жүздеген футтың ізін жабады.

[Келесіде олар бізге фойе кейіпкерлері бар қонақ үй фойесінің қатып қалған жақтауын көрсетеді.]

Sony Pictures Animation арқылы сурет

ХАРЛАН: Олардың ешқайсысы міндетті түрде танымал ойыншылар емес, бірақ олар басқа әлемді құруға үлес қосады Трансильвания қонақ үйі . Мысалы, бұл кейіпкер «Бір көз» деп аталады және ол өзінің кішкентай көз »отбасын алды.


ДжЭКОБТАР: Ол сегізаяққа ұқсайды, сондықтан ол өте жұмсақ. Камбус - Фоли суретшісінің ең жақсы досы. Оларда висцеральды дыбыс шығару керемет қабілеті бар және олар [суды] сақтайды, сондықтан біз оның аяқтарына камзол қолдандық. Олар сондай-ақ қан мен ішекті және басқа да заттарды жасауға өте ыңғайлы. Бұл керемет тірек. Біз бұны қолданар едік.

ХАРЛАН: Олай болса, сізде Mariachi тобы бар. Міне, дәл қазір олар ойнап жатыр, бірақ әдетте олар фойеде өтіп бара жатқан қаңқалар. Міне, осы жерде қаңқа сүйектерінің бірі.

ДжЭКОБТАР: Сізде анда-санда қаңқа өтіп жатыр. Бізде сүйектер аз, сонымен бірге біз қаңқаның элементін алу үшін өкшесі / саусақ дыбысы үшін қолданылатын шошқалардың аяғын таптық. Кейбір түйсіктер бар, бірақ сіз жұмыс істейтін әр фильмнен білесіз.

20. Дегенмен Трансильвания қонақ үйі 3 бұл өте нақты мүмкіндік , Тартаковский мен Мурдокканың қатысуы екіталай. Тартаковский бұдан былай байланыстырылмайды Жұп қазіргі уақытта келешекті дамытып жатыр Сіз елестете аласыз ба? Тартаковский жазған және жоспарлауды жоспарлап отыр.

Sony Pictures арқылы сурет

ТАРТАКОВСКИЙ: Олар айтып жатыр Трансильвания қонақ үйі 3 . Бірақ менің ойымша, егер мен Мишель үшін сөйлесе алсам, ол мен қазір қонақ үй бизнесінен тысқары болып, әрі қарай жылжуға тырысамыз. Мен тек түпнұсқа фильмдерімнің бірін түсіруге тырысып жатырмын.

MURDOCCA: Студия міндетті түрде 3 саны туралы айтады және алға жылжып, франчайзингті келесі деңгейге шығарады.

ТАРТАКОВСКИЙ: Біз дамып жатырмыз Сіз елестете аласыз ба? . Біз First Act сюжетті суретін анимациялық жасадық. Бұл өте жақсы өтті. Сіз ол жерде фильм бар деп айта аласыз. Оның даусын табу ерекше, енді біз тек бірнеше рет қайта жазып, сол кезеңдегі көрнекіліктермен жұмыс істеп, фильмдер жүріп жатыр. Студияның бортта екенін білмеймін, бірақ мен 2018 жылы шығаруға үміттімін. Бұл керемет болар еді. Popeye студияда дамуда. Біз бұл іске мүлде қатыспаймыз. Бұл бір жағынан жүректі жаралайтын нәрсе, өйткені біз мұны өте керемет деп ойладық және біз оны мақтан тұтамыз және бүкіл фильмнің керемет көрсетілімін өткіздік. Бірақ студия басқа бағытта жүргісі келеді, сондықтан ол солай.


Трансильвания қонақ үйі 2 қазір театрларда.