«Final Fantasy 7 Remake» шолуы: түпнұсқадан асып түсетін лайықты мұрагер

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Мен Square Enix-тің классикаға жаңа көзқарасы қаншалықты жақсы болатынына күмәндандым. Мен де қателескеніме қатты қуандым.

Square Enix-тің 1997 жылғы классикалық бейне ойынын қайта жасау туралы бастапқы жоспарына келгенде менен асқан қатал сыншы таба алмайсыз. Final Fantasy VII . Алғашында, көптеген жанкүйерлер сияқты, мен де сүйікті RPG ойынының заманауи ойын дәуірі үшін жаңарып жатқанын естігенде қатты қуандым. Бірақ егжей-тегжейлер ашылып жатқанда, ремейк толық бағаланған '1-тарау?' Бастапқы ойын тарихының көпшілігі қашан қол жетімді болатыны туралы егжей-тегжейлері жоқ тақырып, бұл экстаз тозды. Бұл жоба көп ұзамай қолма-қол ақша алу сияқты сезілді, ойыншыларды кіріспе сөзге тартып, ностальгиядан пайда табудың тәсілі, тіпті көп жеке уақыт пен жұмсалған доллар болса да, пайдасы тиетініне уәде бермей. Мен бағаның төмендеуін күткен дұрыс болар еді деп ойладым, себебі 60 долларлық тег тез арада алуға кепілдік беретін мазмұн жеткіліксіз ойын үшін тым көп. Бірақ менің алғашқы ойынымдағы 30 сағаттан кейін және одан кейін көп нәрсені істеу керек болғаннан кейін, мен барлық жағынан қателескенімді айтуға қуаныштымын.

Final Fantasy VII ремейк бастапқы атауды жылтыратып қана қоймайды, ол ойынға және оның жанкүйерлеріне шексіз берілгендікпен оны басынан бастап сүйіспеншілікпен қайта жасайды және оны барлық жағынан жетілдіреді. Нақты айтуға әлі ерте (бұл шолу науқанды аяқтау үшін 14 сағаттық марафоннан кейін шамамен 6 сағаттан кейін келеді), бірақ Қайта жасау мүмкін шын мәнінде асып түсу түпнұсқа. Таңқаларлық, мен білемін. Тағы да таң қалдырады, егер қалғаны болса Қайта жасау тақырыптар осылай жалғасады, жаңа нұсқа(лар) шын мәнінде болуы мүмкін жақсырақ бастапқы ойынның өзіне қарағанда. Final Fantasy VII ремейк өзінің өзектілігін жоғалтпаған мәңгілік тарихымен, бұрынғыдай харизматикалық кейіпкерлерімен және ойынның кең ауқымды соңғы тарауында ессіз деңгейге жететін тартымды жекпе-жек стилімен тамаша, динамикалық және ойнау өте қызықты. Бұл жанкүйерлер үшін міндетті ойын, жаңа және қайта оралған. (Менің спойлер жоқ шолу төменде жалғасады; Тағы да спойлерлік жазбалар үшін хабардар болыңыз.)



жаңа ханым және қаңғыбас фильм

Square Enix арқылы кескін

Final Fantasy VII ремейк Cloud Strife, бұрынғы СОЛДАТ, қазір мако қуаты бар өнеркәсіптік Мидгар қаласында жалдамалы жауынгер ретінде өмір сүріп жатқанын айтады. Cloud Avalanche, эко-террористтік ұяшықпен бірігіп, Shinra корпорациясын зұлымдық ретінде қарастырып, ғаламшардың өзін энергияны кетіретін жойқын деп санайды. Cloud Avalanche's Barret, Jessie, Wedge және Biggs-пен бірлесе отырып, оның балалық шақтағы досы Тифамен және сүйкімді және таңғаларлық Аэритпен қиылысады. Түпнұсқа ойын бұл сюжетті әлдеқайда үлкен оқиға үшін орнату ретінде пайдаланғанымен, Қайта жасау Шинра күштеріне қарсы көшкін шайқасынан кейін толығымен дерлік Мидгарда өтеді. Мен мұнда айту үшін жеткілікті әңгіме болады деп ойламадым, бірақ Қайта жасау Қатты әңгімені, керемет әрекетті, күлкіге толы әзіл-осуды және жүректі жарып жіберетін, көз жасын төгетін кейіпкерлердің сәттерін мақтаншақтықтан шығарады. Мидгар доғасын кеңейтудің данышпандығы мынада: сіз осы кейіпкерлермен көбірек уақыт өткізесіз және оларды неғұрлым көбірек білсеңіз, оқиғалар еріксіз орындалғанда, олардың ең жақсы күш-жігеріне қарамастан, соғұрлым сіз оларды сезінесіз. Avalanche және Shinra (және басқалар) мүшелері. Тағдыр және ерік еркіндігі туралы бұл идея ойынға әсер етеді орасан зор жол.

Бұлай айту емес Final Fantasy VII ремейк тамаша ойын. Бірнеше ұсақ техникалық гремлиндер шашыраңқы: Соқтығыс жүйесі кейде шынымен күлкілі болып табылады, өйткені NPC драмалық көріністер кезінде Cloud & Co.-ға соғылады немесе жасырын миссия кезінде сіздің одақтастарыңыз орындықтарға соғылды. Ойынның қару-жараққа арналған автоматты жаңарту жүйесі көп нәрсені қажет етеді; әр қаруды жеке баптағаныңыз дұрыс. Кейіпкерлердің қозғалысы оқтын-оқтын өзгермелі және шайқастың сыртында, түпнұсқаға ұқсас. Дегенмен, ойын рок-мықты; ойынды бұзатын қателер, жұмсақ құлыптар, бұзылулар жоқ. Баптау, жаңарту және жауынгерлік жүйенің өзі үшін берік интерфейстің арқасында бәрі көп жағдайда бірқалыпты жүреді.

Square Enix арқылы кескін

Ойынның өзіне келетін болсақ, Қайта жасау абсолютті жарылыс болды. Мені ең алдымен атаққа жаңадан келгендер оны қалай қабылдайтыны қызықтырады; Мен сияқты оригиналды ойнаған қарттар көпті бағалай білуі керек, көп Бұл жаңа нұсқадағы мини-ойындар және мәжбүрлі баяулату реті, олар '97 атауына байланысты арнайы қойылған, бірақ жаңадан бастағандар үшін аздап түсініксіз болуы мүмкін. Егер сіз пойыздағы басқатырғыштарды, аударылған ауыстырып-қосқыштарды қамтитын үйлестіру ойындарын немесе тамаша скваттарды, тіпті түпнұсқада тамаша би қимылдарын жасауды ұнатсаңыз, сізде доп болады. Қайта жасау . Дегенмен, ойынның көп бөлігі шын мәнінде ойыншыдан бақылауды алатын тамаша, кең ауқымды баяндау болып табылады және мен бұл туралы шағымданатын көптеген адамдарды тапсам, таң қалмас едім. Бұл ойынның көп бөлігі серуендеп сөйлесу немесе нақты сәтсіздік опциялары немесе баяндау таңдаулары жоқ кеңейтілген кинематографиялық реттілік екенін ескеретін болсақ, бұл әділ сын; Мен сондай-ақ ұрлау үшін аңдарды іздеу кезінде деңгейлер мен тетіктерді ұсақтау мүмкіндігін сағындым. Бірақ оқиға және оның өмірден гөрі үлкен кейіпкерлері үшін өте маңызды Қайта жасау әсер ету, кем дегенде құбыжықтар арқылы күресу, бастықтармен шайқасу, қалалық лабиринттерді шарлау және жол бойында мүмкіндігінше көп олжа жинау сияқты маңызды.

Бұл мені ұрыс жүйесіне әкеледі. Менің алғашқы ойыным болды Классикалық режим , негізінен оңай қиындықта әңгіме режимі сияқты ойнайтын «оны орнатыңыз және ұмытыңыз» стилі. Ойыншы кейіпкеріңіз – сіз шайқастар кезінде олардың арасында ауыса аласыз немесе тіпті сүйіктіңізді жетекші ретінде белгілей аласыз – өздігінен қозғалады, блоктайды және шабуыл жасайды, бұл сізді мәзірді басқаруды бақылауға босатады. (Кейіпкеріңізді кез келген уақытта басқара аласыз немесе тіпті ойынның ортасында бұл режимді өшіре аласыз.) Бұл кезекке негізделген шайқас емес, бірақ ол біз алатындай жақын. Сондай-ақ, заттарды, сиқырды немесе дағдыларды (немесе шақыруды...) өз қалауыңыз бойынша пайдалана алмайсыз, әрекеттерді бастау үшін жолақ толтырылғанша күтуіңіз керек; 'Асығыс' сиқыры - сіздің досыңыз. Бұл өте өкінішті, бірақ сіз оған үйренесіз. Дегенмен, мен Қалыпты немесе тіпті жаңадан ашылған Қатты режимді (ешбір элементтерді пайдалану мүмкін емес және көптеген қалған уақытта тек HP қалпына келтірілетін) әрекетті орындағым келсе, жауынгерлік дағдыларымды жақсарту керек екенін анық айта аламын. аялдамалар шашыраңқы), әсіресе соңғы тарау үшін Қайта жасау бұл мен ұзақ уақыт бойы ойнаған ең қарқынды сериялардың бірі.

Square Enix арқылы кескін

Ешқандай спойлер бермей-ақ, соңғы тарау - ақымақтық, қабырғаға шарлар. Ойын шамамен ондаған рет аяқталатын сияқты, бұл жақсы да, жаман да (және ең жақсы түрде өте қатты шаршатады). Ойын дизайнерлері соңына дейін шешкісі келетін нәрселерді ойлап табатын сияқты: мини-ойындар, кейіпкерлердің эпизодтары, классиканы қайта елестету. Final Fantasy 7 негізгі тіректер, үлкенірек және батылырақ оқиғаның негізгі тақырыбын алады және франшизаның болашағына жаңа жол ашады. Мен оны сонда қалдырамын. Финалда көп нәрсе болатынын айтсақ та жеткілікті, айталық, екі сағаттан кейін сіздің миыңыз бәрін қабылдауға қиналады. Ойынға көп қайталаумен оралғаныңыз жөн, өйткені біз болашақта не болатынын күтеміз. Final Fantasy VII ремейк бәрімізге қатысты.

Final Fantasy VII ремейк уақытыңызды, назарыңызды және ақшаңызды өтеуге тұрарлық. Бұл ностальгиялық ойынды тамаша, заманауи қайталауда қайта қарап, жарылыс болатын түпнұсқалық атаудың жанкүйерлері үшін міндетті түрде ойнау керек, ал жаңадан келгендер заманауи дәуірге өте қолайлы берік, тартымды және тартымды RPG табады. Final Fantasy VII ремейк алға қарайтын Square Enix командасы үшін жоғары жолақ орнатады, бірақ қазіргі уақытта бұл биылғы ойын.

Рейтинг: 9/10